小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……第 1 次收到时,趁着兴奋劲儿直接给拆了,当时我自己还想怎么票多出来了一些。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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这次的游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前的游戏画面通过画面,有些聪明的人可能已经猜到游戏是怎么玩的了……然后是后排前排的棋子先受到敌人攻击所有棋子默认攻击正前方的敌人有穿刺能力的棋子可以同时攻击前后排利用好站位,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果……store.steampowered.com/app/1650890大家都说还是挺好玩的,就是画面差了点,但是玩法绝对好玩独立游戏开发真的好艰难

QuanWei:【随笔】彷徨

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怎么不稳定了,一个月6k左右的剪辑师还是很好找的吧?不行就换份工作啊。工资不够?……仅仅是为了表达自己想要表达的,这样出来的游戏可能不会太好玩,但至少也算是一种自我救赎吧。”……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……关于游戏 《风中之烛》是我的第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时。……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了 这里对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏的商业价值……,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

会员:NeutronCat

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Unity程序,独立游戏制作者打算开始Anime风格的独立游戏项目_(:зゝ∠)_

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的做游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前做独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作

冒险与经商(The Adventure and Business)

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名称:The Adventure and Businese(冒险与经商)类型: 冒险, 独立,视觉小说……Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么办……三大家族的负责人看到邱家没人了,就打算把房子充公,正在他们打算离开的时候,邱家二儿子(邱龙)站了出来

小组:独立游戏美术交流(创建人:祖玛)

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因为缺少独立游戏关于美术风格的交流环境,鄙人创建了一个QQ群,只招收独立游戏美术制作人,独立游戏美术从业人……,以及独立游戏美术创意人,杜绝招聘及外包信息,为大家营造一个良好的内部交流环境,欢迎各方大佬前来加盟

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